大型触摸屏幕的体验

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深圳最近越来越热了,白日里闷得好像要把人压扁似得,沉闷的空气终于在昨晚的瓢泼大雨中释放了。不过今早起来似乎又是艳阳天。

最近竟然又玩上了dota,两年多没玩了,现在竟然又玩上了,自己都有点无语。我这键盘的空格键也坏了,按一下会出现两个空格,打长文真是不方便。

好了,碎碎念完了,进入主题吧,今天看了一篇外文,讲的是大型触摸屏幕的体验,这里的“大”比我们平常说到的大屏手机 、平板电脑还大 ,如题图所示那种,一般是用于公共场合或教育、医疗 、家庭娱乐等场景。在中国,这样的设备并不十分常见,我们平常也比较难在中国的设计师博客里看到有关此类平台的设计分享,正因如此,虽然这篇文章比较简单,但依然让我获益匪浅。接下来 ,我并不逐句翻译,只把重点摘要出来,大家明白意思即可,有需要的朋友可通过文章末尾附上的原文链接查看原文。

我(原文作者)买了一台24寸的平板电脑来体验(做体验设计或者交互设计的福利之一就是可以借“研究”的名义买各种小玩意儿 ),我的目的并不是要分析这个设备或者某个app的可用性,而是设备的尺寸如何影响我们的体验。

1.更难操作,比如从一个按钮到另一个按钮、从一个表格到另一个表格、从一个区域拖拽到另一个区域,需要耗费更大的体力,容易疲劳;

2.容易产生误操作,比如小孩会一只手撑在屏幕上,另一只手去够远处的按钮;设计者需要预测到并解决误操作的问题,比如如何区分大幅度的手势、手掌按压、手指触摸以及多点交互。

3.更大的屏幕说明可见的区域更大了,但也意味着用户更难全面注意到整个屏幕。例如,用户正在操作屏幕下方的按钮,那么屏幕上方的变化可能就很难引起用户的注意。

4.不够便携;这意味着它的使用场景十分受限,无法把它拿起来与人分享,无法带出家门。

5.使用环境十分有限;不适合放在腿上玩,也不能手持着,不能拿到太高的桌子上玩,因为这样你的手可能就够不着左上角的屏幕了。大多数情况下,只能放在床上或者地板上玩。

6.易于分享但没有隐私;当你靠在朋友身上一起分享他小屏幕里的内容时,会感到有很强的冒犯感。但对于大屏幕而言,四周围绕着几个人却一点也不违和。因此,大屏幕更适合与朋友们分享,比如一起玩一个拼图游戏。然而正因如此,隐私对于大屏幕而言就比较奢侈了,比如浏览一些比较隐私的信息。

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好了,砖搬完了。哈哈,这样会不会有点太简单 了,其实还好啦,我觉得能懂就行,越简单越好 ,每次写文章我都会反复修改措辞,尽量缩短篇幅,也是因为想简单一点。

原文地址:http://www.nngroup.com/articles/large-touchscreens/

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