大型触摸屏幕的体验

深圳最近越来越热了,白日里闷得好像要把人压扁似得,沉闷的空气终于在昨晚的瓢泼大雨中释放了。不过今早起来似乎又是艳阳天。

最近竟然又玩上了dota,两年多没玩了,现在竟然又玩上了,自己都有点无语。我这键盘的空格键也坏了,按一下会出现两个空格,打长文真是不方便。

交互成本

交互成本是指用户在使用产品的过程中付出的劳动,包括体力成本、脑力成本。每个人都希望用尽量小的成本获得尽量大的收益,因此交互成本自然也是越小越好。
以下是我个人对交互成本的一些总结,我认为交互成本大致包括以下内容。

工作一年

白驹过隙,还有两个月,我正式工作就满一年了。本来想按时写的,但眼看这个月就要结束了,也没别的好素材,再不写就完不成这个月的“KPI”了……索性透支一下。刚毕业就能来到这个公司,能做我喜欢的交互设计,十分幸运,感谢我的职业导师、主管、同事,感谢毕业时帮了我很多忙的同学、老师。

时间格式的设计

在最近做的一个项目中,涉及到列表的时间设计,竟然发现一个看似简单的细节竟然也需要精心琢磨; 当前主流的显示方式有两种:一种是“X年X月X日 X分X秒”精确显示的;另一种是“XX秒/分/天/月/年前”.   我们可以看对比以下两种场景:
  • 场景一:
当前时间:3:00pm 小明:他什么时候打电话过来的? 小王:10分钟前(2:50pm);
  • 场景二:
当前时间:3:00pm 小明:他什么时候打电话过来的? 小王:上午十点(7小时前); 这两种场景都是现实生活中经常发生的,人们并没有留意自己为什么会这么回答,而不像括号里那样回答。我认为(找了好久都没有找到相关的学术文献证明…)可能在一段时间内(比如1小时),人们可以很轻易地感知和记忆这段时间发生的事,超过这个阀值,则显得吃力。因此,在1小时内,你告诉我具体时间还不如XX分钟前来的直观,更容易接受。但如果超过1个小时,则难以回忆起具体是什么时候,需要先确定现在是几点,再进行换算。 当然,显示“XX分钟前”还有个特点,就是相对精确的时刻来说,它既告诉用户“事件在何时发生”,又能告诉用户“事件发生时距离用户多久”。 我认为,最好不要统一用某一中格式,需要灵活搭配。在各大常见网站中,我发现新浪微博的时间设计最符合我的想法。
  •     小于1h时:【32分钟前】;
  •     同一天:【今天 12:11】——超过1小时后,“xx分钟前”就不足以让用户准确感知具体时间了,因此使用具体的分-秒会更具适合;比如现在是13:21,就很容易感知8:21是什么时候,比5小时前更清晰;

弹窗也是可以的

“别用弹窗行吗?”“能不用弹窗吗?”“弹窗太打扰用户了!”

最近我发现,人们在过度地排斥弹窗,甚至到了谈虎色变、失去理智的地步。今天,我要为弹窗正名。

1,弹窗其实有很多优点

弹窗,学名应该叫对话框(Dialog box),分为模态对话框和非模态对话框两种,前者指必须用户回应,否则不能继续其他操作的对话框;相反,后者指即使不回应也可以进行其他操作,比如ctrl+F查找功能,你可以把他放在某个角落,同时继续其他操作,会自动消失的提示信息也属于非模态对话框。
在这里,我们讨论的“弹窗”暂时仅指前者——模态对话框。

交互学点色彩

1、美丽的色彩

色彩是美丽的,为什么要说这句“废话”呢,因为如果没有意识到这点,你就无法在需要美丽的时候想起它。你会说就是感觉不够美,但找不到原因。我认为,交互设计师也要不断培养自己的色彩审美能力,经常去flickr看看那些美轮美奂的照片,去dribbble、Behance看大神们的设计作品,稍微留意电影中的场景配色等等。咱不需要像视觉设计师那么专业,但如果一点都不懂,在需要使用颜色来传达信息的时候就无法良好地与视觉设计师沟通。

我的原型进化史

前段时间为公司做一个社区网站,非常曲折。不管怎样,我想逐步来总结这个项目。今天是关于原型设计这块。

把原型初稿发给视觉设计师后,他说:“你的原型稿虽然基本满足需要,我们也能看懂,但总是感觉不够高大上……”要是别的时候,我通常会引导他说出具体问题,但很显然,这次恐怕他也说不清楚,于是我开始思考,到底是哪儿出了问题。

web链接应该新窗打开还是当前窗口打开?

Smashing Magazine出过一套书,叫《众妙之门:网站UI设计之道》,忘了是第一本还是第二本,其中说到这个问题,书中的观点是建议一律采用当前刷新。当时看到这里我表示不赞同,因此也仔细思考过这个问题。

与新窗打开(备注:有人叫新标签或新tab,我这里暂把它称为窗口,习惯了,各位不要太强迫症就好)比较,当前窗口打开的好处是:

新手入门:交互设计师的知识架构

如果你也是一枚刚入门的交互设计师,是不是常有这样一种感觉:不知从何下手,闷头读了一大堆书、学了一大堆软件、画了一大堆图之后还是感觉心里不踏实,总害怕自己还缺点什么,恨不得要有本《交互设计学习大纲》就好了。出现这个问题有两个原因,一是交互设计师没有可视性强的产物,交互设计师的产物一般是线框图、流程图、信息架构图、说明文档等等,但这些东西既不如视觉设计稿华丽精美,也不如程序代码高贵冷艳,在外行人看来初级交互设计师和高级交互设计师画的好像都差不多,轻易看不出你修炼到了几层功力;第二个原因是交互设计是跨学科的专业,需要学的太多太杂,今天这位大神说要学好PS,明天那位大神又说要学程序,后天又有大神说要学心理学,blablabla…信息量太大、太乱就会导致这种不知所措的局面。

为盲人设计App

本文由jeffreyblog.com的作者JeffreyShieh翻译,原文地址:
https://medium.com/creativity-in-education/1a6ee3022bb4

【一次能够提升你创造力的15分钟研讨会】

最近我们和Piotr Slowik在UXD上了一堂有趣的课程,课程是关于移动体验设计的。我发现这次课程很具启发性,于是想和大家分享,顺便咨询一下大家的想法。