微信开发者文档阅读笔记

最近在工作中遇到微信公众号的设计,于是就花了点时间通篇阅读微信开发者文档。微信公众号的开发目前来说其实并不成熟,很多设计师并不清楚微信这个平台给开发者提供了哪些可发挥的接口,哪些是无法实现的。 看完之后才知道,其实微信给公众号提供了不少有意思的功能,只是我们平常较少遇到,所以有些功能并不为大众所知。以下是笔记 =&0=& 用户扫描后,可以根据二维码中的不同参数来推送不同的消息,比如一个商场有多个品牌店铺,用户在耐克专柜扫码后会提示“欢迎关注xx商场,您可能喜欢以下产品(全是耐克的)~”,而如果用户扫的是香奈儿专柜的二维码,虽然关注的是同一个公众号,但推荐的商品却是香奈儿的。 =&1=& =&2=& =&3=& 跟APP一样,微信也可以在经过用户同意后获取地理位置。 =&4=& =&2=& =&6=&

扁平化的视觉和拟物化的动效

听说16届的校招还要招4个交互设计师以及2个视觉设计师,明年我们部门就有10个交互设计师,6个视觉设计师。公司越来越重视用户体验的态度让我们感到很欣慰。

昨天的部门设计分享中, 我们无意中讨论到动效设计,抛出了一个有趣的问题“为什么视觉上倾向于去拟物化,但动效却倾向于拟物化(或者说拟自然)?”

游戏的关卡设计

对于游戏的关卡来说,我们习惯地认为应该是越高的关卡越难,但在我玩了好几个不错的微信小游戏之后发现并不是这样。关卡的难度设计大致是波浪向上的。

为什么会这样呢?细想下来,这样真是很聪明的设计。

微信小游戏的病毒式传播依赖于朋友圈的分享,而这样的内容之所以能够激发朋友们去玩是因为利用了人性的弱点——虚荣心、好胜心。所以最普遍的分享文案就是“据说全球只有4%的人能闯过第6关”“据说智商120以上才能通过第20关”。大多数人看到这样的文案都想看看自己是不是那4%,尤其是看到有朋友竟然闯到“第30关”!如此以来,把人们的好胜心、好斗本性又激发了出来,产生“我不信我比他差”的心理。由此可看出,朋友们晒的高分能够进一步刺激用户。所以,游戏必须做到有人能够刷出高分,但是又不能太容易。

引导页的设计

这是我在部门设计分享里的一篇分享。文章是在外网环境下写的,截图也大多是网上找的,不是公司产品。所以可以复制出来,发出来跟大家探讨一下。这一期的部门设计分享主题是“引导页的设计”。其实我们公司本身极少涉及到引导页的设计,但我们可以去学习互联网产品的设计,尽管设计的具体对象不同,但设计理念和方法是通用的。

大型触摸屏幕的体验

深圳最近越来越热了,白日里闷得好像要把人压扁似得,沉闷的空气终于在昨晚的瓢泼大雨中释放了。不过今早起来似乎又是艳阳天。

最近竟然又玩上了dota,两年多没玩了,现在竟然又玩上了,自己都有点无语。我这键盘的空格键也坏了,按一下会出现两个空格,打长文真是不方便。

交互成本

交互成本是指用户在使用产品的过程中付出的劳动,包括体力成本、脑力成本。每个人都希望用尽量小的成本获得尽量大的收益,因此交互成本自然也是越小越好。
以下是我个人对交互成本的一些总结,我认为交互成本大致包括以下内容。

时间格式的设计

在最近做的一个项目中,涉及到列表的时间设计,竟然发现一个看似简单的细节竟然也需要精心琢磨; 当前主流的显示方式有两种:一种是“X年X月X日 X分X秒”精确显示的;另一种是“XX秒/分/天/月/年前”.   我们可以看对比以下两种场景:
  • 场景一:
当前时间:3:00pm 小明:他什么时候打电话过来的? 小王:10分钟前(2:50pm);
  • 场景二:
当前时间:3:00pm 小明:他什么时候打电话过来的? 小王:上午十点(7小时前); 这两种场景都是现实生活中经常发生的,人们并没有留意自己为什么会这么回答,而不像括号里那样回答。我认为(找了好久都没有找到相关的学术文献证明…)可能在一段时间内(比如1小时),人们可以很轻易地感知和记忆这段时间发生的事,超过这个阀值,则显得吃力。因此,在1小时内,你告诉我具体时间还不如XX分钟前来的直观,更容易接受。但如果超过1个小时,则难以回忆起具体是什么时候,需要先确定现在是几点,再进行换算。 当然,显示“XX分钟前”还有个特点,就是相对精确的时刻来说,它既告诉用户“事件在何时发生”,又能告诉用户“事件发生时距离用户多久”。 我认为,最好不要统一用某一中格式,需要灵活搭配。在各大常见网站中,我发现新浪微博的时间设计最符合我的想法。
  •     小于1h时:【32分钟前】;
  •     同一天:【今天 12:11】——超过1小时后,“xx分钟前”就不足以让用户准确感知具体时间了,因此使用具体的分-秒会更具适合;比如现在是13:21,就很容易感知8:21是什么时候,比5小时前更清晰;

弹窗也是可以的

“别用弹窗行吗?”“能不用弹窗吗?”“弹窗太打扰用户了!”

最近我发现,人们在过度地排斥弹窗,甚至到了谈虎色变、失去理智的地步。今天,我要为弹窗正名。

1,弹窗其实有很多优点

弹窗,学名应该叫对话框(Dialog box),分为模态对话框和非模态对话框两种,前者指必须用户回应,否则不能继续其他操作的对话框;相反,后者指即使不回应也可以进行其他操作,比如ctrl+F查找功能,你可以把他放在某个角落,同时继续其他操作,会自动消失的提示信息也属于非模态对话框。
在这里,我们讨论的“弹窗”暂时仅指前者——模态对话框。