扁平化的视觉和拟物化的动效

听说16届的校招还要招4个交互设计师以及2个视觉设计师,明年我们部门就有10个交互设计师,6个视觉设计师。公司越来越重视用户体验的态度让我们感到很欣慰。

昨天的部门设计分享中, 我们无意中讨论到动效设计,抛出了一个有趣的问题“为什么视觉上倾向于去拟物化,但动效却倾向于拟物化(或者说拟自然)?”

游戏的关卡设计

对于游戏的关卡来说,我们习惯地认为应该是越高的关卡越难,但在我玩了好几个不错的微信小游戏之后发现并不是这样。关卡的难度设计大致是波浪向上的。

为什么会这样呢?细想下来,这样真是很聪明的设计。

微信小游戏的病毒式传播依赖于朋友圈的分享,而这样的内容之所以能够激发朋友们去玩是因为利用了人性的弱点——虚荣心、好胜心。所以最普遍的分享文案就是“据说全球只有4%的人能闯过第6关”“据说智商120以上才能通过第20关”。大多数人看到这样的文案都想看看自己是不是那4%,尤其是看到有朋友竟然闯到“第30关”!如此以来,把人们的好胜心、好斗本性又激发了出来,产生“我不信我比他差”的心理。由此可看出,朋友们晒的高分能够进一步刺激用户。所以,游戏必须做到有人能够刷出高分,但是又不能太容易。

引导页的设计

这是我在部门设计分享里的一篇分享。文章是在外网环境下写的,截图也大多是网上找的,不是公司产品。所以可以复制出来,发出来跟大家探讨一下。这一期的部门设计分享主题是“引导页的设计”。其实我们公司本身极少涉及到引导页的设计,但我们可以去学习互联网产品的设计,尽管设计的具体对象不同,但设计理念和方法是通用的。

《西游记之大圣归来》

我是在朋友圈里看到《西游记之大圣归来》的预告片的,文章的噱头就是“国产电影竟能如此棒”。看完后我就知道我必须去看了。全片的话是今天中午去看的,入座率不是很高,七成左右。总体来说,这部电影给四颗星。。

先说好的地方,打戏和幽默非常棒!江流儿救小妹妹的那场真是畅汗淋漓,一镜到底,一度让我有种好莱坞电影迪斯尼动漫的错觉。幽默的点也很到位,是真笑点,很自然,一点不勉强。

大型触摸屏幕的体验

深圳最近越来越热了,白日里闷得好像要把人压扁似得,沉闷的空气终于在昨晚的瓢泼大雨中释放了。不过今早起来似乎又是艳阳天。

最近竟然又玩上了dota,两年多没玩了,现在竟然又玩上了,自己都有点无语。我这键盘的空格键也坏了,按一下会出现两个空格,打长文真是不方便。

交互成本

交互成本是指用户在使用产品的过程中付出的劳动,包括体力成本、脑力成本。每个人都希望用尽量小的成本获得尽量大的收益,因此交互成本自然也是越小越好。
以下是我个人对交互成本的一些总结,我认为交互成本大致包括以下内容。

工作一年

白驹过隙,还有两个月,我正式工作就满一年了。本来想按时写的,但眼看这个月就要结束了,也没别的好素材,再不写就完不成这个月的“KPI”了……索性透支一下。刚毕业就能来到这个公司,能做我喜欢的交互设计,十分幸运,感谢我的职业导师、主管、同事,感谢毕业时帮了我很多忙的同学、老师。

时间格式的设计

在最近做的一个项目中,涉及到列表的时间设计,竟然发现一个看似简单的细节竟然也需要精心琢磨; 当前主流的显示方式有两种:一种是“X年X月X日 X分X秒”精确显示的;另一种是“XX秒/分/天/月/年前”.   我们可以看对比以下两种场景:
  • 场景一:
当前时间:3:00pm 小明:他什么时候打电话过来的? 小王:10分钟前(2:50pm);
  • 场景二:
当前时间:3:00pm 小明:他什么时候打电话过来的? 小王:上午十点(7小时前); 这两种场景都是现实生活中经常发生的,人们并没有留意自己为什么会这么回答,而不像括号里那样回答。我认为(找了好久都没有找到相关的学术文献证明…)可能在一段时间内(比如1小时),人们可以很轻易地感知和记忆这段时间发生的事,超过这个阀值,则显得吃力。因此,在1小时内,你告诉我具体时间还不如XX分钟前来的直观,更容易接受。但如果超过1个小时,则难以回忆起具体是什么时候,需要先确定现在是几点,再进行换算。 当然,显示“XX分钟前”还有个特点,就是相对精确的时刻来说,它既告诉用户“事件在何时发生”,又能告诉用户“事件发生时距离用户多久”。 我认为,最好不要统一用某一中格式,需要灵活搭配。在各大常见网站中,我发现新浪微博的时间设计最符合我的想法。
  •     小于1h时:【32分钟前】;
  •     同一天:【今天 12:11】——超过1小时后,“xx分钟前”就不足以让用户准确感知具体时间了,因此使用具体的分-秒会更具适合;比如现在是13:21,就很容易感知8:21是什么时候,比5小时前更清晰;

弹窗也是可以的

“别用弹窗行吗?”“能不用弹窗吗?”“弹窗太打扰用户了!”

最近我发现,人们在过度地排斥弹窗,甚至到了谈虎色变、失去理智的地步。今天,我要为弹窗正名。

1,弹窗其实有很多优点

弹窗,学名应该叫对话框(Dialog box),分为模态对话框和非模态对话框两种,前者指必须用户回应,否则不能继续其他操作的对话框;相反,后者指即使不回应也可以进行其他操作,比如ctrl+F查找功能,你可以把他放在某个角落,同时继续其他操作,会自动消失的提示信息也属于非模态对话框。
在这里,我们讨论的“弹窗”暂时仅指前者——模态对话框。